Виртуальная реальность способна имитировать пустыни, арктические, горные регионы и города. город в Европе, патрульный солдат проходит мимо группы протестующих. Винтовка висит низко, он держит дистанцию. Бомба внезапно взрывается на электрической подстанции, погружая окрестности во тьму. Некоторые люди начинают убегать, другим любопытно, что происходит.
Именно с такой войной в «серой зоне» — действиями по принуждению, которые не являются обычными боевыми действиями, — сталкиваются многие солдаты в битве между Украиной и Россией. Одно неверное движение может означать смерть.
К счастью, этот сценарий происходит на экране компьютера, на котором размещена программа, предназначенная для обучения солдат.
Это одна из многих моделей, которые тестируются Министерством обороны (МО) для подготовки к непредвиденным обстоятельствам ведения боевых действий, когда нельзя стрелять или когда пропаганда может быть таким же врагом, как и солдат.
По оценкам НАТО, Россия потеряла от 7 000 до 15 000 военнослужащих во время шестинедельной войны по сравнению с 18 600 украинскими коллегами.
Некоторые аналитики говорят, что потери Кремля могут соперничать с его поражением в Афганистане, а большое количество погибших свидетельствует об отсутствии военной подготовки и дисциплины.
Сейчас виртуальная реальность подходит для обучения войск. Благодаря возможности моделировать пустыни, арктические, горные районы и города, даже не выходя из казармы, он дешевле, экологичнее и имеет стратегические преимущества.
Программа Минобороны также может моделировать поведение толпы при изменении погоды, возгорании здания или выходе из строя сети мобильной связи, а в локациях, в которых было бы нецелесообразно практиковаться — научиться подавлять бунт в чужом городе и работать например, вокруг его точного макета.
Он создан Improbable Defence, лондонской командой из примерно 250 человек, которая использует ту же технологию, что и видеоигры, для создания аналогичной синтетической среды, наполненной данными о погоде. , география и физика, чтобы воспроизвести проблемы, с которыми может столкнуться солдат.
Генеральный директор Джо Робинсон говорит: «Сегодня война существует в спектре таких действий, как манипулирование информацией, манипулирование социальными сетями, кибератаки, деятельность по дезинформации и вмешательство в выборы, на одном конце спектра до полномасштабной войны».
«Было очень трудно тренироваться в так называемой серой зоне активности, которая возникает до того, как вы в конечном итоге сделаете выстрел; Военные традиционно очень хорошо тренируются в так называемом кинетическом контексте обычных боевых действий, но очень трудно тренироваться в этой серой зоне».
Программное обеспечение также может имитировать бой, включая тысячи живых участников и миллионы автомобилей, зданий и смоделированных гражданских лиц и солдат, а также поведение их самолетов, орудий и бомб.
Это также позволяет командирам видеть, что может произойти, используя реальные данные, а не инстинкты, и запускать сценарии. несколько раз, используя разные тактики и условия.
Тренер по парашютному спорту виртуальной реальности в Королевских ВВС Брайз Нортон, Оксфордшир. Фото: Ben Bichall/PA Wire
Одним из самых привлекательных моментов является стоимость — программное обеспечение может использовать любую гарнитуру виртуальной реальности (VR), стоимость которой может превышать несколько сотен фунтов. Собрать сотни солдат, чтобы взорвать мост, очень дорого, особенно по сравнению с наушниками.
Согласно исследованию EY, обучение может сэкономить Министерству обороны около 1,3 млрд фунтов стерлингов.
«Обучение в реальных условиях стоит дорого. Это способ тренироваться в гораздо более широком диапазоне сред и гораздо быстрее», — говорит профессор Джордан Гиддингс из Университетского колледжа Лондона, который также является физиком элементарных частиц, работающим над проектом Improbable Defense.
Робинсон надеется. это также поможет ускорить обучение с точностью до минуты. «Старая поговорка состоит в том, что военные очень хорошо справлялись с прошлой войной, а не с текущим конфликтом. Наша технология позволяет очень быстро обновлять эти данные и эту информацию».
Информация о текущей войне на Украине может быть подключена к системе, например, с помощью видеозаписей, снятых гражданскими лицами на телефоны, а также из сообщений СМИ и спутниковых снимков.
Робинсон говорит, что это может помочь во всем, начиная от понимания новая тактика применения противотанковых средств и использования дронов. «То, что мы узнаем с точки зрения тактики, техник и процедур, наблюдая, знаете ли, за тем, как этот ужасный конфликт разворачивается на наших глазах, невероятно».
Большая часть работы включает в себя сбор таких данных, которые военные, возможно, не осознавали, что они могут быть использованы, добавляет он: «Мы работаем с некоторыми из ведущих ученых в Великобритании, у которых есть определенный опыт, например, население. движения в городских районах. И это то, что традиционно вы не получите от оборонной промышленности».
Impropable — одна из многих компаний, разрабатывающих VR-обучение. Компания Qinetiq со штаб-квартирой в Фарнборо, более известная своими исследованиями в области робототехники, также разрабатывает преемника своей программы обучения, в рамках которой 16 000 британских военнослужащих готовились к развертыванию в Ираке и Афганистане.
BAE Systems также создала симуляцию для приземляет свой реактивный самолет F-35 на авианосец, имитируя летучие воздушные карманы, с которыми пилотам придется бороться, если они хотят совершить успешную посадку.
Но есть и большой потенциал, который можно использовать, добавляет профессор Джордан. Как и в случае с видеоиграми, такая среда может создать целый мир со всей его сложностью и случайностью.
Робинсон из Impropable утверждает, что потенциал программного обеспечения заключается в его способности стать частью более широкого симулякра, доступного для всех, от политиков до лидеры отрасли могут использовать для решения некоторых мировых проблем, таких как климат и энергетика.
Используя искусственный интеллект, очень похожий на новое поколение автономных автомобилей, которые находятся в разработке, программное обеспечение также может обучаться и запускать сама предлагать решения.
Затем этот интеллект можно интегрировать в некоторые компьютеризированные системы управления, используемые дронами, реактивными самолетами и современными бронированными машинами, для принятия некоторых более мелких решений в бою.
Его также можно использовать для репетиций в полевых условиях. , непосредственно перед миссией, и в конечном итоге может быть объединен с реальным миром в виде дополненной реальности, где солдаты могут носить оружие с холостыми патронами по полю с симулированными гражданскими лицами и испытаниями, сочетая виртуальную и полевую подготовку.
Эта технология «на самом деле больше не предназначена только для обучения»; — говорит Дэвид Тейлор из Qinetiq. Его также можно использовать для визуализации данных и тестирования проектов новой военной техники.
Пока гигантская интегрированная система, имитирующая весь мир, еще далеко. Ближайшая задача состоит в том, чтобы максимально приблизить симуляцию к реальной жизни, чтобы можно было чувствовать сопереживание и сострадание для принятия правильных решений.
«Все они являются компонентами этой среды, вы нужно сделать так, чтобы это выглядело и ощущалось как можно более реальным», — говорит Робинсон.
Свежие комментарии