Джон Легуизамо и Боб Хоскинс в очень оклеветанной адаптации Super Mario Bros 1993 года. Предоставлено: Алами.
Когда я был на Токийском кинофестивале в 2014 году, мне представилась возможность взять интервью, которое заставило бы мое 10-летнее сердце трепетать от волнения.
Сигеру Миямото, создатель франшизы видеоигр Mario, снял для программы три причудливых анимационных короткометражка и предоставил возможность поговорить с Telegraph в высоком отеле, похожем на «Трудности перевода», в городском районе Маруноути. Положение Миямото в культуре видеоигр трудно переоценить: если говорить о кинематографе, представьте, что Джордж Мельес, Джон Форд, Уолт Дисней и Стивен Спилберг в одном лице.
Среди тем, которые мы затронули, была общая почва между фильмами и видеоиграми, которых, по мнению Миямото, практически не существовало. Он никогда не считал игры средством повествования историй и видел слияние этих двух сред как повод для беспокойства. Конечно, для этого у него были все основания. Оригинальный фильм о видеоигре, Super Mario Bros 1993 года, был основан на самом любимом творении Миямото и, возможно, остается худшим громким фильмом в том, что можно назвать только соревновательной сферой.
От Лары Крофт: Расхитительница гробниц до серии Resident Evil и последней адаптации Mortal Kombat — любовь Голливуда к видеоиграм за эти годы породила множество ужасных монстров. И все же студии стремятся заставить его работать. До конца года в поле зрения появится новая перезагрузка Resident Evil, а в феврале — Uncharted в стиле Индианы Джонса с Томом Холландом.
В настоящее время в Восточной Европе снимается фильм «Borderlands» с Кейт Бланшетт и Кевином Харт в главных ролях, адаптация антиутопического шутера от первого лица. В Illumination Entertainment, анимационном доме, построенном Миньонами, в следующем году будет готовиться новая функция CG Mario. В настоящее время в разработке находятся фильмы, основанные на таких могущественных игровых жанрах, как Metal Gear Solid, Gears of War, Ghost of Tsushima, Saints Row, Just Cause и даже Space Invaders — квадратный, кровавый фильм 1978 года.
Почему? Потому что студии относятся к играм так же, как и к супергероям: как к огромному хранилищу головокружительно популярных исходных материалов, которые могут принести десятилетия прибыли, если они только придумают, как их разблокировать.
Анджелина Джоли в экранизации 2001 года «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» Авторы и права: Кадры из фильма
В случае с супергероями формула уточнялась несколько десятилетий. Что касается игр, вы можете щедро сказать, что эта работа еще не завершена. На самом деле, крушение оригинального фильма Super Mario Bros частично объясняется стремлением его создателей сделать его максимально похожим на мрачный городской фильм по комиксам. Бэтмен, Охотники за привидениями и Черепашки-ниндзя были на пике популярности в то время, поэтому веселая обстановка Грибного Королевства конфетного цвета Миямото была заменена на сырой и зловещий город Динохэттен — и с этим единственным отличительным, незаметным местом. Геймплейный аспект опыта Марио был утерян.
Боб Хоскинс, сыгравший Марио, позже охарактеризовал Super Mario Bros как «худшее, что я когда-либо делал», и кинозрители были не намного больше впечатлены. Фильм провалился достаточно сильно, чтобы до конца десятилетия отпугнуть большую часть Голливуда от видеоигр. Единственные современники Марио, если их вообще считать таковыми, все были со среднебюджетными чертами: Street Fighter, Double Dragon, первые два Mortal Kombats.
Но все изменилось, поскольку успех Sony PlayStation между поколениями в конце 1990-х привел к всплеску игр с более «зрелым» (читай кровавым или сексуальным) контентом. Это второе поколение видеоигровых фильмов началось в 2001 году с фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», за которым год спустя последовал первый фильм «Обитель зла» режиссера Пола В.С. Андерсона, для которого первый фильм «Смертельная битва» был визитной карточкой Голливуда.
Обе были с рейтингом 15, в них фигурировали сексуально сексуальные героини эпохи власти девушек, и они были взяты из франшиз, которые сильно повлияли на кино: в случае с Tomb Raider трилогия Индианы Джонса (снова); в Resident Evil’s, фильмах про зомби Джорджа Ромеро и Техасской резни бензопилой. Оба были плохо рассмотрены, но «Расхитительница гробниц» собрала по всему миру 200 миллионов фунтов стерлингов — не намного меньше, чем первый фильм о Людях Икс — заработав продолжение и сделав Анджелины Джоли главной звездой. Resident Evil была менее успешной, но достаточно рентабельной, чтобы в течение следующего десятилетия с небольшим дать начало пяти все более прибыльным (и нелепым) сиквелам.
Милла Йовович в течение многих лет возглавляла франшизу Resident Evil на большом экране Фото: RAFY
Новая партия фильмов по видеоиграм, в которую также вошли Doom, Silent Hill, Hitman и Max Payne, возникла из франшиз с сильным влиянием массового кинематографа. Но в темноте зала это только дважды заставляло их чувствовать себя производными. Они были плохими впечатлениями от плохих впечатлений от фильмов категории B, настолько возбужденных, ненормативной лексики и насилия, что никто не воспринимал их всерьез как культурную силу.
Это не было ошибкой, которую готовили повторить третье и нынешнее поколение видеоигровых фильмов. Начиная с диснеевского «Принца Персии» в 2010 году, мейнстримовые блокбастеры стали моделью, хотя жить в соответствии с ними оказалось сложнее, чем казалось. Warcraft, выпущенный в 2016 году, был верен своему исходному материалу и в результате получился бесцветной подделкой Толкина. И Warcraft, и Prince of Persia установили новые рекорды кассовых сборов по адаптации игр, но все равно потеряли деньги, потому что их создание стоило очень дорого.
Тем не менее, недавние коммерчески успешные кинематографические версии Ежика Соника, Детектива Пикачу и Рэмпейджа предполагают, что формула неуловимой победы, возможно, начала появляться. Вместо того, чтобы пытаться адаптировать вышеупомянутые игры в каком-либо значимом смысле, Голливуд просто раздробил их для фирменных талисманов, чтобы втиснуть их в проверенные и проверенные форматы.
По сути, «Соник» был комедией для компьютерной графики в духе «Хопа», «Элвина и бурундуков»; Детектив Пикачу — хитрая переработка «Кто подставил кролика Роджера». Рэмпейдж, рассказывающий о работяги-смотрителе зоопарка и его гигантской компаньоне-горилле, был в первую очередь транспортным средством Дуэйна «Скала» Джонсона. Это, безусловно, предпочтительнее, чем Mortal Kombat, которая, как кажется, была создана для аудитории фанатов, сердито размахивающих контрольными списками. Но перспектива множества перекратовок на сотни миллионов долларов едва ли заставляет сердце биться быстрее.
Спустя три десятилетия после Марио, возможно, настала очередь зрителей играть.
Mortal Kombat теперь транслируется на цифровых платформах
Свежие комментарии