Connect with us

Привет, что-то ищете?

The Times On Ru
  1. The Times On RU
  2. /
  3. Технологии
  4. /
  5. Невероятная битва основателей за преобразование мира видеоигр

Технологии

Невероятная битва основателей за преобразование мира видеоигр

Невероятный генеральный директор Герман Нарула в офисе компании в Спиталфилдсе Фото: Джефф Пью

Большинство стартапов с трудом находят место для работы в годы становления: сотрудники часто часами сидят за ноутбуками в кофейнях, поскольку мечтают достичь оценки «единорога» в 1 миллиард долларов (711 миллионов фунтов стерлингов).

В течение первых двух лет жизни стартапа Improbable компания занимала несколько зданий в поместье Hyver Hall, обширном поместье в Барнете, принадлежащем миллиардеру индийскому строительному магнату Харпиндеру Сингху Наруле, который также является отцом основателя Improbable Германа Нарула.

«Мы переехали из сарая в одно из зданий в доме, где были совершенно невероятные люди», — вспоминает 33-летний мужчина. «В какой-то момент у нас здесь было около 20 человек».

Он с улыбкой говорит, что создание целого стартапа в поместье было источником напряженности между Нарулой и его семьей. Каждую неделю его поощряли «выводить их из дома», — говорит Нарула.

К 2017 году видные инвесторы, включая SoftBank и Andreessen Horowitz, вложили в компанию более 520 миллионов долларов (369 миллионов фунтов стерлингов) после того, как Нарула убедился в видении нового типа видеоигры, в которой тысячи людей могли бы вместе играть в виртуальных мирах.

Нарула, у которого темная борода и короткие седеющие волосы, прилетел в Токио, чтобы лично рассказать о своей компании главе SoftBank Масаёси Сону. Эта встреча привела к вложению 502 млн долларов со стороны SoftBank, что на тот момент было крупнейшим раундом венчурного капитала в частном британском бизнесе. Это помогло увеличить собственный капитал Нарулы до 450 миллионов фунтов стерлингов.

Глава SoftBank Масаёши Сон привел к невероятному в 2017 году на $ 502 млн. Фото: Киёси Ота / Bloomberg 'Toff in tech'

Спустя четыре года после этого гигантского повышения и с учетом того, что оценка Improbable превысила 2 миллиарда долларов, Нарула все еще пытается завоевать мир видеоигр и убедить крупные студии создавать игры с использованием технологии Improbable.

«Виртуальные миры — это бизнес? И если они будут бизнесом, будут ли они большим бизнесом? Я бы сказал, что это будет крупный бизнес, — говорит Нарула во время вечернего видеозвонка из своего лондонского дома, одетый в серую футболку «Improbable».

Нарула делает ставку на то, что видеоигры все больше превращаются в многопользовательские многопользовательские сервисы, которые требуют сложных технологий, чтобы тысячи игроков могли оставаться в сети. Его план состоит в том, чтобы Improbable стал новым стандартом, который разработчики используют для запуска своих игр, поскольку 10 миллионов игроков уже играют в игры, запущенные на серверах Improbable.

Тем не менее, на пути к своей цели — стать следующим стандартом для многопользовательских игр — «Improbable» натолкнулся на камни преткновения.

Компания оказалась втянутой в публичный спор с Unity, одним из крупнейших в мире компаний, занимающихся технологиями видеоигр, в 2019 году после того, как Unity запретила разработчикам использовать ее технологию вместе с сервисом Improbable. Спор был урегулирован через несколько дней после непростого перемирия между двумя компаниями, которое сохраняется по сей день.

Нарула, который не женат и, как известно, общается с богатыми и знаменитыми людьми мира, был назван Tatler «технологом». Теперь он стал ключевым игроком в мировой индустрии видеоигр с оборотом 179 миллиардов долларов.

«Громоздкое» начало

Ранее в этом году The Financial Times сообщила, что разработчики игр столкнулись с трудностями при внедрении технологии Improbable. Он выдвинул на первый план ряд заброшенных игр, таких как Nostos и Worlds Adrift, которые были созданы с использованием сервиса SpatialOS от компании Improbable, что является тревожным признаком того, что амбиции Нарулы могут столкнуться с трудностями.

Видеоигры, такие как Nostos, построенные на программном обеспечении Improbable SpatialOS, были отменены. Фото: Nostos

«Все отзывы было довольно болезненно читать, — говорит Нарула, — потому что они представляли работу, которая настолько устарела, что люди, ответственные за нее, либо больше не программисты, либо даже не работают в компании. Нам пришлось стереть старые записи, чтобы даже знать, что это было ».

Нарула обвиняет в освещении старые версии «Невероятной технологии», созданные бывшими сотрудниками, и критику со стороны разработчиков, которые не платили клиентам.

«С точки зрения старой школы SpatialOS это было громоздкое решение. Мы многому научились из этого », — признает он.

Некоторые инсайдеры индустрии видеоигр в частном порядке выражали сомнение в способности Improbable стать доминирующим игроком в этой области, задаваясь вопросом, не потеряла ли компания обороты после повышения в 2017 году.

Нарула сохраняет оптимизм, говоря, что, по его мнению, его компанию «немного неправильно поняли».

«Мы выглядим как технологическая компания, но находимся в творческой индустрии», — говорит он. Он надеется, что в скором времени появится революционная игра, созданная с использованием технологии Improbable, которая убедит индустрию в том, что виртуальные миры являются важной возможностью для бизнеса. «Честно говоря, это может произойти очень быстро», — говорит он.

Вскоре бизнесу необходимо будет продемонстрировать, что его девять лет работы и три приобретения игровых компаний могут приносить значительный доход.

Последний набор счетов за 2019 год показывает убытки в размере 64,8 миллиона фунтов стерлингов за последние семь месяцев 2019 года при выручке в 10,8 миллиона фунтов стерлингов. У компании также были резервы в размере 270 миллионов фунтов стерлингов, что давало ему достаточно возможностей для попыток создать прорывную игру.

Текущая надежда на Improbable — это бесплатная многопользовательская игра Scavengers, разработанная Midwinter Entertainment, американской студией Improbable, купленной в 2019 году.

Нарула признает, что его компанию неправильно понимают, поскольку доходы от обороны намного превышают доходы от видеоигр, созданных на его платформе, таких как Worlds Adrift Credit: Worlds Adrift.

Нарула с гордостью говорит, что за первую неделю после выхода в игру сыграли более 500000 человек, но наибольший потенциал игры может заключаться в экспериментальном режиме, который позволит более 9000 человек играть вместе одновременно.

Для Нарулы, фаната видеоигр с детства в Дели, который называет Halo одной из своих первых любимых игр, разработка игры с ключевым руководителем Halo Джошем Холмсом кажется кульминацией детской мечты.

«Я всегда был одержим и очарован мощью и потенциалом игр», — говорит Нарула перед тем, как быстро перечислить свои любимые консоли.

Когда его спросили, чему он научился у своего отца-предпринимателя, он стал более сдержанным. «Все, что связано с« Невероятным », полностью отделено от семейного бизнеса», — говорит он, отклоняясь от своей обычной быстрой речи.

Он говорит, что хочет, чтобы «Невероятное» обнял «безжалостное смирение», «увидев, насколько сложным может быть эгоизм и высокомерие в деловой среде, глядя на успешный семейный бизнес».

Wargaming окупается

В то время как игровая сторона Improbable все еще ищет свое «приложение-убийцу», первые доходы для бизнеса в основном поступали от его оборонного подрядного подразделения, которое создавало симуляторы военных игр для вооруженных сил Великобритании и США.

Благодаря технологии варгейминга в компании «Невероятные» министерство обороны выплатило 8,3 млн фунтов стерлингов. Кредит: Невероятно.

Военные командиры используют технологию Improbable для планирования сражений, корректировки таких факторов, как количество боеприпасов, перевозимых войсками, и даже потенциальных сообщений в социальных сетях о сражениях, чтобы увидеть, как они могут повлиять на события на земле.

Компания наняла трех бывших высокопоставленных чиновников вооруженных сил США, поскольку планирует расширить свой оборонный бизнес в этом регионе после получения более 25 миллионов фунтов стерлингов доходов от британской армии.

«США — естественный рынок, это самый большой рынок. Для нас это имеет смысл, — говорит Нарула.

Компания Improbable поспешила похвастаться своими связями в сфере защиты, в то время как другие технологические компании, включая Google, неохотно рассказывали публично об этой прибыльной работе.

Нарула говорит, что работа по контрактам на оборону — это «часть ДНК» его бизнеса. «Мы не делаем оружие. Мы не производим боеприпасы, — говорит Нарула. «Мы работаем над поддержкой принятия решений».

Однако получение будущих оборонных контрактов в США может оказаться затруднительным для Improbable, поскольку китайский технологический гигант NetEase владеет 5% компании. У Improbable также есть офис в Гуанчжоу, который, по словам Нарулы, не работает ни над какими оборонными проектами.

«Безопасность настолько строга, что я даже не знаю некоторых аспектов вещей», — говорит Нарула. «Нет потока информации, который мог бы пойти к нашим очень, очень незначительным китайским инвесторам. Мы смотрим на работу, которую делаем в Китае, как на помощь играм ».

Заглядывая в будущее, Нарула говорит, что будущие аккаунты Improbable на 2020 год покажут, что доходы «значительно увеличатся» с «более равномерным разделением между защитой и играми».

Молодой руководитель говорит, что, имея в банке 270 миллионов фунтов стерлингов и не имея планов на будущие приобретения, в ближайшее время нет планов по привлечению дополнительного финансирования.

«Мы никогда не исключаем привлечения капитала, если открываются хорошие возможности, но это не является важной частью нашего плана», — говорит он.

Мечта Нарулы превратить видеоигры в виртуальные миры остается убедительной, даже если ранний успех компании, похоже, в значительной степени ограничивался продажей этой технологии вооруженным силам.

Теперь битва будет вестись за «Невероятный», чтобы стать ключевым игроком в видеоиграх следующего поколения. «Независимо от того, невероятно это или что-то еще, я думаю, что будет несколько крупных предприятий, построенных на том, чтобы стать опорой для этой трансформации», — говорит Нарула.

Оставить комментарий

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стоит Посмотреть

Стоит Посмотреть

Новости По Дате

Июнь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Вам может быть интересно:

Общество

Фото: pexels.com тестовый баннер под заглавное изображение В многоэтажном жилом доме в Волгограде, расположенном на улице Маршала Ерёменко, произошел мощный взрыв, который, по предварительным...

Технологии

МОСКВА, 7 ноя. Новое устройство для безопасного управления электросетью с участием возобновляемых источников энергии создали ученые ТПУ. По их данным, разработка поможет почти вдвое...

Бизнес

На прошлой неделе волатильность на внутреннем валютном рынке заметно снизилась. По итогам пятничных торгов курс американской валюты на внебиржевом рынке составил 80,85 руб./$, что...

Культура

МОСКВА, 8 ноя. Президент РФ Владимир Путин прислал венок на церемонию прощания с телеведущим Юрием Николаевым, передает корреспондент . Церемония прощания с народным артистом...