Connect with us

Привет, что-то ищете?

The Times On Ru
  1. The Times On RU
  2. /
  3. Технологии
  4. /
  5. Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Технологии

Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента Фото: Cfoto/Keystone Press Агентство/Global Look Press

При принятии закона о борьбе с деструктивным контентом необходимо понимать, как будет работать эта инициатива. Ранее предлагалось ввести систему рейтингов, а также создать центры экспертизы, которые будут оценивать такие материалы. Об этом в эфире радио «Комсомольская правда» заявил эксперт игровой индустрии Михаил Пименов.

По его словам, если речь идет о создании экспертных центров, то будет важно, насколько люди, работающие в нем, будут знакомы с вопросом и как будет реализована система рейтинга.

«Это то, о чем говорит Вячеслав Володин? Не совсем понятно, почему некоторые решения будут приниматься в январе и как это будет вписываться в предыдущую инициативу?», — сказал эксперт.

По словам Пименова, в настоящее время, если человек захочет получить доступ к любым интересующим его играм, он это сделает, несмотря на проблемы с платежными системами и ограничения платформ. Что касается сервисов, работающих в России, он предложил ввести для них авторизацию, например, через Госуслуги.

Говоря о деструктивном контенте, эксперт отметил, что это широкое понятие. По его мнению, речь идет не о «точечной стрельбе по пикселю», а об определенных нарративах: например, искажении истории, представлении нации в невыгодном свете и т. д.

«Если посмотреть, как работает китайский регулятор, то они достаточно строги к таким вещам, в том числе и к таким направлениям, как контент, порочащий честь государства, например. То есть они за этим следят, и выйти на китайский рынок довольно сложно», — подчеркнул эксперт.

Михаил Пименов добавил, что игровая индустрия стала частью массовой культуры — более трех миллиардов человек являются геймерами. Кроме того, игровая индустрия рассматривается как канал коммуникации с аудиторией, поэтому в популярные игры могут быть встроены нарративы, способные оказывать деструктивное воздействие на восприятие, заключил эксперт.

Напомним, что накануне спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что нижняя палата парламента в январе примет закон о запрете деструктивного контента в видеоиграх.

Оставить комментарий

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стоит Посмотреть

Новости По Дате

Январь 2025
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Вам может быть интересно:

Технологии

ZenМОСКВА, 13 декабря. Ученые из ЮФУ синтезировали более десятка новых органических соединений, называемых спиропиранами, которые меняют цвет при изменении освещения. По их словам, новые...

Спорт

ZenМОСКВА, 19 декабря Российский нападающий клуба Национальной хоккейной лиги (НХЛ) «Вашингтон Кэпиталз» Александр Овечкин продолжает тренироваться в бесконтактном свитере, сообщает журналист Том Гулитти в...

Общество

По факту гибели ребенка в аварии с Porsche в Новой Москве возбуждено уголовное дело Фото: Прокуратура Москвы Офис Следственный комитет сообщил о возбуждении уголовного...

Общество

ZenКРАСНОДАР, 17 декабря. Нефтепродукты после ЧП с танкерами выбросило на берег на протяжении нескольких десятков километров от поселка Веселовка до станицы Благовещенская в Анапе,...