Connect with us

Привет, что-то ищете?

The Times On Ru
  1. The Times On RU
  2. /
  3. Технологии
  4. /
  5. Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Технологии

Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента Фото: Cfoto/Keystone Press Агентство/Global Look Press

При принятии закона о борьбе с деструктивным контентом необходимо понимать, как будет работать эта инициатива. Ранее предлагалось ввести систему рейтингов, а также создать центры экспертизы, которые будут оценивать такие материалы. Об этом в эфире радио «Комсомольская правда» заявил эксперт игровой индустрии Михаил Пименов.

По его словам, если речь идет о создании экспертных центров, то будет важно, насколько люди, работающие в нем, будут знакомы с вопросом и как будет реализована система рейтинга.

«Это то, о чем говорит Вячеслав Володин? Не совсем понятно, почему некоторые решения будут приниматься в январе и как это будет вписываться в предыдущую инициативу?», — сказал эксперт.

По словам Пименова, в настоящее время, если человек захочет получить доступ к любым интересующим его играм, он это сделает, несмотря на проблемы с платежными системами и ограничения платформ. Что касается сервисов, работающих в России, он предложил ввести для них авторизацию, например, через Госуслуги.

Говоря о деструктивном контенте, эксперт отметил, что это широкое понятие. По его мнению, речь идет не о «точечной стрельбе по пикселю», а об определенных нарративах: например, искажении истории, представлении нации в невыгодном свете и т. д.

«Если посмотреть, как работает китайский регулятор, то они достаточно строги к таким вещам, в том числе и к таким направлениям, как контент, порочащий честь государства, например. То есть они за этим следят, и выйти на китайский рынок довольно сложно», — подчеркнул эксперт.

Михаил Пименов добавил, что игровая индустрия стала частью массовой культуры — более трех миллиардов человек являются геймерами. Кроме того, игровая индустрия рассматривается как канал коммуникации с аудиторией, поэтому в популярные игры могут быть встроены нарративы, способные оказывать деструктивное воздействие на восприятие, заключил эксперт.

Напомним, что накануне спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что нижняя палата парламента в январе примет закон о запрете деструктивного контента в видеоиграх.

Оставить комментарий

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стоит Посмотреть

Стоит Посмотреть

Новости По Дате

Январь 2025
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Вам может быть интересно:

Общество

Произошла попытка поджога электроподстанции в немецком Эркрате © Komsomolskaya Pravda’/ Global Look Press/Global Look Press тестовый баннер под заглавное изображение Неизвестные лица попытались поджечь...

Культура

АЛМА-АТА, 8 янв. Казахстанский актер Мурат Бисембин, известный по ряду кинокартин, в том числе «Рэкетир», скончался в четверг на 54-м году жизни после тяжелой...

Общество

В соцсетях рекламируют нелегальный переезд в Британию, используя фото полуголых девушек Расследование, проведенное британским изданием Daily Mail (статью перевели ИноСМИ), выявило новый и тревожный...

Общество

БЕЛГОРОД, 9 янв. Ситуация с последствиями ночных ракетных обстрелов энергосистемы Белгородской области со стороны ВСУ сложная, власти региона на связи с кабмином РФ, заявил...