Connect with us

Привет, что-то ищете?

The Times On Ru
  1. The Times On RU
  2. /
  3. Технологии
  4. /
  5. Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Технологии

Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента Фото: Cfoto/Keystone Press Агентство/Global Look Press

При принятии закона о борьбе с деструктивным контентом необходимо понимать, как будет работать эта инициатива. Ранее предлагалось ввести систему рейтингов, а также создать центры экспертизы, которые будут оценивать такие материалы. Об этом в эфире радио «Комсомольская правда» заявил эксперт игровой индустрии Михаил Пименов.

По его словам, если речь идет о создании экспертных центров, то будет важно, насколько люди, работающие в нем, будут знакомы с вопросом и как будет реализована система рейтинга.

«Это то, о чем говорит Вячеслав Володин? Не совсем понятно, почему некоторые решения будут приниматься в январе и как это будет вписываться в предыдущую инициативу?», — сказал эксперт.

По словам Пименова, в настоящее время, если человек захочет получить доступ к любым интересующим его играм, он это сделает, несмотря на проблемы с платежными системами и ограничения платформ. Что касается сервисов, работающих в России, он предложил ввести для них авторизацию, например, через Госуслуги.

Говоря о деструктивном контенте, эксперт отметил, что это широкое понятие. По его мнению, речь идет не о «точечной стрельбе по пикселю», а об определенных нарративах: например, искажении истории, представлении нации в невыгодном свете и т. д.

«Если посмотреть, как работает китайский регулятор, то они достаточно строги к таким вещам, в том числе и к таким направлениям, как контент, порочащий честь государства, например. То есть они за этим следят, и выйти на китайский рынок довольно сложно», — подчеркнул эксперт.

Михаил Пименов добавил, что игровая индустрия стала частью массовой культуры — более трех миллиардов человек являются геймерами. Кроме того, игровая индустрия рассматривается как канал коммуникации с аудиторией, поэтому в популярные игры могут быть встроены нарративы, способные оказывать деструктивное воздействие на восприятие, заключил эксперт.

Напомним, что накануне спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что нижняя палата парламента в январе примет закон о запрете деструктивного контента в видеоиграх.

Оставить комментарий

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стоит Посмотреть


Стоит Посмотреть

Новости По Дате

Январь 2025
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Вам может быть интересно:

Общество

Заглянем за МКАД: чем дышит Россия сегодня? Журналисты «Московского комсомольца» в 78 регионах России внимательно следят за всем, что происходит в стране, – от...

Общество

BirGün: в Стамбуле задержан оскорблявший Эрдогана комик Дениз Гекташ Фото: Лилия Шарловская Газета BirGün со ссылкой на стамбульскую прокуратуру сообщает, что в Стамбуле полицией...

Политика

Михаил Мишустин обсудил с коллегами развитие креативных индустрий в СНГ В отличие от Владимира Путина, посещающего родной Санкт-Петербург несколько раз в год, Михаил Мишустин...

Политика

Возгорание на нефтебазе в станице Полтавской произошло из-за дрона Сгенерировано нейросетью Шедеврум, Тимофеев Олег В станице Полтавской Красноармейского района произошло возгорание на нефтебазе, вызванное...