Connect with us

Привет, что-то ищете?

The Times On Ru
  1. The Times On RU
  2. /
  3. Технологии
  4. /
  5. Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Технологии

Эксперт приводит Китай в пример борьбы с деструктивным контентом

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента

Эксперт Пименов оценил планы Госдумы по защите детей от деструктивного контента Фото: Cfoto/Keystone Press Агентство/Global Look Press

При принятии закона о борьбе с деструктивным контентом необходимо понимать, как будет работать эта инициатива. Ранее предлагалось ввести систему рейтингов, а также создать центры экспертизы, которые будут оценивать такие материалы. Об этом в эфире радио «Комсомольская правда» заявил эксперт игровой индустрии Михаил Пименов.

По его словам, если речь идет о создании экспертных центров, то будет важно, насколько люди, работающие в нем, будут знакомы с вопросом и как будет реализована система рейтинга.

«Это то, о чем говорит Вячеслав Володин? Не совсем понятно, почему некоторые решения будут приниматься в январе и как это будет вписываться в предыдущую инициативу?», — сказал эксперт.

По словам Пименова, в настоящее время, если человек захочет получить доступ к любым интересующим его играм, он это сделает, несмотря на проблемы с платежными системами и ограничения платформ. Что касается сервисов, работающих в России, он предложил ввести для них авторизацию, например, через Госуслуги.

Говоря о деструктивном контенте, эксперт отметил, что это широкое понятие. По его мнению, речь идет не о «точечной стрельбе по пикселю», а об определенных нарративах: например, искажении истории, представлении нации в невыгодном свете и т. д.

«Если посмотреть, как работает китайский регулятор, то они достаточно строги к таким вещам, в том числе и к таким направлениям, как контент, порочащий честь государства, например. То есть они за этим следят, и выйти на китайский рынок довольно сложно», — подчеркнул эксперт.

Михаил Пименов добавил, что игровая индустрия стала частью массовой культуры — более трех миллиардов человек являются геймерами. Кроме того, игровая индустрия рассматривается как канал коммуникации с аудиторией, поэтому в популярные игры могут быть встроены нарративы, способные оказывать деструктивное воздействие на восприятие, заключил эксперт.

Напомним, что накануне спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что нижняя палата парламента в январе примет закон о запрете деструктивного контента в видеоиграх.

Оставить комментарий

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стоит Посмотреть


Стоит Посмотреть

Новости По Дате

Январь 2025
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Вам может быть интересно:

Политика

Вучич: Сербия ничего не потеряла из-за визита Зеленского Сгенерировано нейросетью Qwen, Дмитрий Ларин Александр Вучич, президент Сербии, ответил на критику со стороны политических противников,...

Технологии

Краткий пересказ от РИА ИИ Россия разработала линейку отечественных лазерных комплексов для борьбы с беспилотниками. Один из таких комплексов за месяц сбил почти 60 дронов...

Общество

Мощное землетрясение в Японии вызвало больше 150 повторных толчков Shatokhina Natalia/news.ru/Global Look Press В районе префектуры Кумамото на японском острове Кюсю после основного землетрясения...

Технологии

На НПП «Звезда» отпраздновали 100-летие Гая Северина: воспоминания коллег Космонавты Светлана Савицкая, Владимир Джанибеков, Федор Юрчихин, Александр Мисуркин, мастер высшего пилотажа Светлана Капанина… Все...